
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

using SpiritAlight.SceneManagement;

namespace SpiritAlight
{
    /// <summary>
    /// 基底 Game クラスから派生した、ゲームのメイン クラスです。
    /// </summary>
    public class Game : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        
        SceneManager sceneManager;

        

        public Game()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            sceneManager = new SceneManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
            

            //画面サイズ変更。
            graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280;
            graphics.PreferredBackBufferHeight = 720;
            
            //ウィンドウタイトル変更。
            Window.Title = "SpiritAlight";

            //ポインタを表示
            IsMouseVisible = true;

            Components.Add(sceneManager);

        }

        /// <summary>
        /// ゲームが実行を開始する前に必要な初期化を行います。
        /// ここで、必要なサービスを照会して、関連するグラフィック以外のコンテンツを
        /// 読み込むことができます。base.Initialize を呼び出すと、使用するすべての
        /// コンポーネントが列挙されるとともに、初期化されます。
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを追加します。
            

            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// LoadContent はゲームごとに 1 回呼び出され、ここですべてのコンテンツを
        /// 読み込みます。
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // 新規の SpriteBatch を作成します。これはテクスチャーの描画に使用できます。
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content クラスを使用して、ゲームのコンテンツを読み込みます。
        }


        /// <summary>
        /// ゲームが自身を描画するためのメソッドです。
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">ゲームの瞬間的なタイミング情報</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            //GraphicsDevice.Clear(Color.Black);

            // TODO: ここに描画コードを追加します。
            //描画処理はSceneを継承したクラスへ記述し、
            //SceneManagerで実行されます。
            //ここでは処理を記述しません。

            base.Draw(gameTime);
        }
    }

#if WINDOWS || XBOX
    static class Program
    {
        /// <summary>
        /// アプリケーションのメイン エントリー ポイントです。
        /// </summary>
        static void Main(string[] args)
        {
            using (Game game = new Game())
            {
                game.Run();
            }
        }
    }
#endif
}
